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作者:管理员    发布于:2023-12-12 21:24    文字:【】【】【

  拉菲娱乐-1956注册1月8日,在最新一期的Power On节目上,行业记者Mark Gurman做出了这样的判断。

  自2017年发布AR开发工具ARkit开始,库克多次在公开场合中表示,AR/MR未来将和智能手机一样,成为革命性的产品。尽管之后的几年,每当谈到公司在该领域的动作时,这位苹果的掌舵人总是三缄其口,但随着越来越多的专利和投资动作的公开,业界也开始逐渐窥探到库克的野心。

  根据科技媒体The Information上周公布的信息来看,苹果的首款MR设备将不晚于今年第三季度发布,作为全新品类终端,这款设备将搭载两块M2级别的处理器,同时使用不少于15枚传感器以捕捉使用者面目表情和动作细节。

  毫无疑问的是,这款产品的问世有望再掀风潮,但代价是苹果在研发资源的分配上已经出现失衡的倾向。Mark Gurman认为,苹果正在积极从各软硬件部门调动资源,这将使部分项目放缓,因此苹果今年的产品阵容不会有太多“重大更新”,包括即将推出的iOS 17。

  长久以来,深谙供应链之道的库克被人们视为“守成之主”,但如今,这位稳重的经理人即将贡献出职业生涯中最激进的一次冒险。

  “我丝毫不怀疑苹果的工程能力,但这款产品确实有些超纲了。”一位AR业内人士向虎嗅表示,即使不考虑MR背后复杂的SLAM(即时定位)算法,仅从硬件的功耗和散热角度出发,留给苹果的挑战都非常大。

  根据The Information的爆料,苹果位MR头显设计了两枚独立的芯片,包含一枚代号为Staten的主SoC芯片(含CPU、GPU和存储器);还有一枚代号为Bora的专用图像信号处理器(ISP)芯片,用于处理外部摄像头捕捉到的图像,还原用户周围的环境。

  如此扎实的硬件组合是为了满足MR(混合现实)的设想。不同于VR(虚拟现实)和AR(增强现实),MR强调的是通过将使用者所处环境的数字化,在现实世界与虚拟世界中搭建信息回路。简单地来说,就是让用户看到裸眼无法看到的现实。

  因此,这需要一枚图像处理芯片来帮助SoC“协同作战”。不过,从功耗的角度来说,这样的硬件方案堪称恐怖。Mark Gurman认为,这两枚处理器将基于M2芯片打造,虽然M2芯片在笔记本电脑上的能效表现十分优异,但远远不是头戴式显示设备能承受的。

  一个直观的对比是,M2芯片的单片功耗在28-30W左右,而高通专为VR/AR设计的XR2芯片功耗仅为8W,但即使如此,部分厂商在搭载XR2时仍会为引入主动散热设计。

  消费级AR厂商VITURE的创始人姜公略告诉虎嗅,他们在设计首款产品时,将电池和计算模组集成在颈挂式计算单元中,并通过主动散热解决了功耗问题,“这种形态在蓝牙耳机上曾广泛使用,已经被证实能够被消费者所接纳。”姜公略表示。

  而苹果MR头显直接将电池组和计算单元放置在腰部,并通过一根线缆连接位于面部的显示器,在形态上有些类似于老式的随声听,尽管这种“复古式”设计看起来十分不符合苹果的基调,但就多芯片+多传感器带来的功耗来看,电池组的体积很难在满足续航的同时进一步减小,在性能与重量之间,腰戴式分体设计已经苹果能拿出的最优解,

  另一项被人所关注的革命性创新是交互方式。目前,AR眼镜最常见的交互方式为外接设备交互与手势交互,前者广泛用于与手机串联使用的AR设备中,后者由微软的HoloLens最先使用,但实际使用效果一般。

  结合目前多方披露的信息来看,苹果所采取的交互方式可能是多种的集合。其中包括语音交互、手势追踪,甚至是眼动追踪,在天风国际分析师郭明錤去年发布的一份报告中,曾提到中国台湾零件供应商致伸快科技将成为苹果MR头显眼动追踪模块的唯一供应商。

  另外,在苹果近期公开的专利中,还出现过一项名为“智能指环(smart ring)”的专利,根据专利描述,该智能指环包括力传感器、超声波传感器、惯性测量单元、触摸传感器和其他部件用于采集来自用户的输入,并同时向用户手机提供触觉输出。

  从硬件来看,苹果MR头显在算力、感知、交互等几个维度上有着充分的保障,不过即使是苹果,依旧绕不开困扰VR/AR产业的核心问题:内容生态该怎么做?

  “未来人们将无法想象没有AR的生活,我们也的确在这个领域做了大量的投资。”在去年10月接受BBC采访时,库克罕见地承认了关于AR/MR的大笔投入。

  实际上,苹果很少对外公布关于AR/MR产业的投资,但就在ARkit发布的同一年,苹果向光学元件公司Finisar投资3.9亿美元,此后又追加了4.1亿美元的投资,而这家公司只负责向苹果供应激光雷达,MR头显所需的光学器件供应商,可能多达上百家。

  早些年,在智能手机产业链爆发的时代,苹果就以不计成本地扶植零部件厂商而闻名。虎嗅此前通过产业链渠道了解到,苹果曾为论证蓝宝石玻璃盖板的可行性问题,帮助国内玻璃面板龙头蓝思科技搭建了一条蓝宝石玻璃产线,尽管这一设想最终没有在iPhone上实现,但由客户出资建产线的事例在业内恐怕屈指可数。

  不过,与彼时的智能手机产业链相比,现阶段AR/MR产业链的基础要更加薄弱,这也很好地解释了为什么在启动AR战略后,苹果在第七年才拿出首款产品。可以预见的是,苹果在未来很长一段时间内,还要投入大量的时间和金钱来帮助AR/MR产业链走向独立。

  根据IDC的统计,2022年全球AR出货量同比下降8.7%,造成这一新兴消费电子品出货量下降的原因有很多,行业技术缺陷、通胀压力、消费电子市场整体疲软等,但核心的问题只有一个,即现有的AR设备严重缺乏杀手级应用以调动出用户的刚性需求。

  苹果的首款MR头显或许能够在一定程度上转变现状,但结合郭明錤和Mark Gurman等多位资深从业者的判断,苹果的首款MR头显在售价上不会低于3000美元,这意味着这款产品将无法再以C端市场为核心,但也衍生出了一个新的问题,谁来做软件开发者?

  在今天的APP store上,共有超过164万个不同种类的应用,每天来自世界各地的下载量多达2亿次,这是全球3400万苹果注册开发者的汗水结晶,也是iOS赖以生存的基础。但如果苹果将产品定位于企业用户或专业玩家,开发者群体规模可能会大幅缩减。

  目前,苹果已经申请了RealityOS和xrOS两个系统商标,科技媒体9to5Mac从内部渠道了解到,这两款操作系统未来将并存运营,暂无法确认这两款系统是否会基于MacOS/iOS打造,但考虑到MR设备迥异的交互逻辑,上述系统应用恐怕很难与其他终端应用相兼容。

  这无疑于给开发者留下了另一道挑战。长期iOS应用开发的潘斌斌向虎嗅表示,苹果的ARkit作为生产工具很强大,熟练者十几分钟就能弄出个不错的Demo,但大多数从业者都用不上,有需要的也大多选择跨平台开发工具Unity。在此背景下,未来他们可能还需要解决跨终端开发的难题。

  不过,虽然苹果的MR产品面对着重重挑战,但不可能否认的是,作为消费电子行业的常青树和风向标,仅仅是推出MR产品这一动作,苹果都足以在VR/AR企业中掀起一阵狂潮。

  一位AR从业者向虎嗅坦言,贯穿2023年的行业主题就是等待苹果发布新品。“并不仅仅是能为业内带来热度,更重要的是能够帮助创业公司省下教育用户的成本。”这位从业者对此解释道,因为苹果有足够的号召力让用户主观地去了解什么是VR/AR。

  “只要苹果迈出这一步,业内其他公司就会轻松得多。”这位从业者的感概,似乎也是大多数VR/AR公司的心声。

  根据彭博社报道,苹果疑似在美国、欧盟、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰、沙特阿拉伯、哥斯达黎加和乌拉圭提交了 “Reality One,” “Reality Pro”和“Reality Processor”的商标申请。

  这一命名非常符合苹果的做事风格。“Reality Pro”与过去的iPhone Pro、Airpods Pro等一样,都代表着苹果某个新品类设备的高端旗舰定位;“Reality One”很可能是苹果头显的内容服务订阅包,与苹果目前拥有的“Apple One”全家桶类似;“Reality Processor”可能指的是一种专门为头戴设备设计的芯片。

  这些商标的申请者在此前还申请了疑似苹果头显操作系统realityOS商标,可能是未来运行苹果头显的操作系统。

  苹果通常会在某一设备发布前数月或者数年进行商标申请,从设备、系统、芯片等一系列商标名称来看,“Reality”很可能是接下来苹果VR/AR的核心灵魂,翻译过来为“真实”,看来苹果非常看重AR/VR设备的显示素质。

  早先,有爆料称苹果计划在2023年推出VR/AR新产品。今年5月,苹果公司高阶主管已经向董事会展示了即将面世的AR/VR混合实境头戴式装置,显示其研发已经进入后期阶段。

  苹果计划在自家的AR/VR头显设备中搭载M2自研芯片,并搭配16GB运存,这颗芯片被广泛用于苹果Macbook Pro等笔记本电脑中,性能和能效表现非常强悍。另外,苹果还会研发额外的处理器来处理高清虚拟现实和增强现实图像,这可能就是“Reality Processor”商标的来源。

  彭博社表示,苹果的AR/VR头显设备将内置Facetime、Apple地图等数个苹果原生应用服务的虚拟现实版本,还将支持多用户共同协作,此外该设备可能具备一些与健康相关的功能。

  以目前的进度来看,估计我们大概率会在明年秋季看到苹果AR/VR设备的正式问世。当然,为了抢夺这一行业风口,估计诸多国产厂商都会抢在苹果之前发布属于它们的相关产品,届时大家会有好戏看了。

  根据配置和价格,我做个大胆的推测,苹果的MR头显会兼容Mac,或者说原来的Mac系统会是它的子系统。根据供应链大佬的推测,苹果MR的售价会是2000到3000美元。这个价格如果只用当成游戏主机或者创作VR内容的工具,销量不会很高的(我估计Quest pro数据也不会好看)。而销量过低会带来内容不足、开发者不足等一系列恶性循环,其结果会类似Apple watch的开局,或者更加不好。但如果假设这台设备是个Mac,这个定价就只是略高而已。如果它的最低售价卡在1万左右会是良心售价,因为,它会使用M2Max或者类似的芯片,凭借3nm+GAA的加持性能相对之前的Mac会是巨大升级。总的来说,这样的设备Mac用户至少从价格上是能接受的。

  如果苹果MR是个Mac,除了价格能被用户接受以外还会带来一系列好处。首先,有了用户基础。因为这台设备体积更小性能更高还可以用MR,原来的Mac用户都可能入手。其次,在使用移动芯片的笔记本这个细分市场中,苹果是毫无疑问的统治者,M系芯片在这个领域几年内都是无敌的。用它做成的MR产品,无论PC领域还是移动领域还是XR领域的竞争者拿不出接近的解决方案。最后,高昂的售价,可以让苹果可以堆料到对手卖不动的地步--配置差了效果差一大截,加了配置价格高到没法卖。

  和meta争论元宇宙还是AR的问题也源自于系统配置。meta的quest pro的算力只能支持显示用户的卡通形象,所以强调元宇宙这种虚拟场景。而以苹果MR的高性能高配置和高分辨率足以在商务应用显示真人形象,所以强调他们是AR。

  据我推测苹果有可能在M系芯片设计之初就规划好了这条路线。这些年来用笔记本市场迭代产品,调教用户,迁移应用,拉拢开发者,最后在MR上图穷匕见。甚至之前Apple watch用自开发芯片让一众其他手表多少年都拿不出类似产品,都可以看作是此事预演。就是不知道找到这条用堂堂正正的钞能力碾压对手的道路,苹果用了多久。

  电池不用多说,保持与Mac一致的体验。分辨率也是为了达到不低于Mac的使用体验,需要视网膜屏,单眼PPD60*FOV100=6K。

  要让用户在星巴克使用MR不会尴尬,MR要尽量接近科幻墨镜。前脸显示出用户的眼睛可以和同伴目光交流,而且眼镜也会显得通透。所以要精细化反向seethrough用户眼睛。要显示有纵深的图像,因此会使用光波导。效果类似:(侵删)

  这是基于视频会议的需求,用户形象基于面部捕捉生成,再捕捉用户背后的背景图像一起拼接

  耳罩形态更日常,更容易带大电池。同时有了自动遮光罩技术,耳罩形态还可以用电动降下眼镜的方式。

  定位就是纯XR头显,无电池设计,一根type-c线 新推出的Type-c接口。

  随心观看各类360°及180°VR全景视频,还可以畅玩各种SteamVR 3A重度游戏

  AR模式就是大号的AR眼镜,可以结合iPhone上的各种AR应用,实现苹果生态AR内容的大爆发。

  定位就是XR一体机,含后置电池设计,含2个操控手柄,2个智能腕带,2个智能戒指。

  采用双Micro-OLED屏幕同时配备超短焦Pancake折返光学技术,直接把刷新率干到120Hz。

  2019 年,苹果就发布了一个名为“RealityKit”的开发人员框架,以帮助创建增强现实体验。

  今年1月,国外苹果爆料大神马克·格尔曼(Mark Gurman)在一档新闻节目中透露,苹果将在2023年的开发者大会(WWDC)也就是6月6日—10日,发布一款MR混合现实头戴设备,还爆出了关于这款设备的不少配置细节。

  3月,一位推特用户公布了疑似苹果MR 头显设备的部分零件照片。其中一个看起来很像是头显屏幕的配件。

  传了十多年的苹果眼镜,这一次,好像真的要来了。为此我们也搜集整理了几乎所有消息源的最新情报,深入考查了苹果的专利,就是为了回答两个问题:1.苹果MR眼镜到底长什么样?2.这回苹果出手,还能像以前一样颠覆整个行业,让你投入XR的怀抱吗?

  首先我们看看配置,根据最新爆料,苹果这款MR眼镜大概率会被命名为Reality Pro。内部会配置索尼的满血Micro OLED显示器,单眼4K分辨率。可视角度达到120度。如果是真的,这应该是你目前能见到的所有XR设备里最高的了。既然是MR眼镜,也就意味着它同时支持VR和AR功能。有情报称苹果眼镜会有夸张的15个镜头模组,其中8个用来提供透视模式下的AR体验、6个用于生物识别、1个用来环境检测。而市面上其他MR眼镜的镜头大都只有6-10个。另外据说眼镜上会有一个类似apple watch表冠的物理滚轮,通过拨动滚轮就能实现 AR与VR 模式的平滑切换。目前市面上的VR、MR眼镜,不管是Quest Pro还是Pico4,透视模式的效果都不尽人意。分辨率低、扭曲变形、噪点多,基本只能看个大概。如果前面那些情报都是真的,那我还是相当期待,苹果能把MR眼镜的显示效果拔高到一个什么水平?

  处理器方面,苹果设计了两枚独立的芯片。一枚是包含CPU、GPU和存储器的主芯片,用来绘制VR的虚拟世界。还有一枚是图像信号专用处理器芯片,用于处理摄像头和传感器捕捉到的图像和信息,以实现AR的增强现实功能。离谱的是,这两枚处理器都将基于苹果的M2芯片打造,如果这是真的,那这算力算是爆表了,要知道目前在头显上最常见的高通骁龙XR2芯片,性能尚不及苹果 M1 的一半,跟M2比就差得更多了。而且还是两块,如果简单粗暴地算一下,这性能就至少是Quest 2的4、5倍?

  另外,交互方式是苹果MR眼镜的另一大亮点。根据专利和传感器配置推测,这款眼镜将能实现眼动追踪和手势追踪,并且很可能没有手柄,单纯通过手势、目光和语音来操作。尽管这种摒弃手柄的操作形式早在微软的Hololens 2上就已经得到应用。但先天缺少触感和反馈给体验带来的缺憾,却一直没有好的弥补方案。像Meta去年发布的Quest Pro在拥有眼动和手势追踪功能的前提下,依然主推手柄操控。如果苹果能做出一套不用手柄,体验良好的交互系统,那对整个行业来讲绝对是开天辟地级的转变。

  外观设计,算是苹果MR眼镜留给外界为数不多的悬念,也是争议最多的部分。从2010年苹果收购XR概念公司开始,网络上各种苹果眼镜概念图就没断过,但要么是简单贴牌,要么就是各种苹果产品拼贴的缝合怪,并没有什么参考价值。但随着苹果MR眼镜的爆料越来越多,有人就根据情报做出了一张最新的苹果MR眼镜概念图。虽然还是一张假想图,但至少是有依据的,比如用了Pancake方案更轻薄的机体,用来切换AR、VR的表冠设计,以及……没错,根据爆料,苹果MR眼镜使用的是外部电池,需要放在用户的口袋里,通过数据线连接眼镜,体积接近两台iPhone 14 Pro Max叠在一起。这么大的电池组据说还只能支撑眼镜使用两个小时左右。

  是不是很大胆?一开始我还不信,外挂电池这么Low的操作苹果怎么干得出来?直到我又看到一条八卦:库克不顾设计团队反对,坚持今年发布MR头显。苹果设计团队的反对,让我开始相信这个外挂电池可能是线K micor OLED显示器、双M2级芯片、十几个内外摄像头和传感器,每一项都是用电大户,苹果做出这样的妥协也无可厚非。但如果跟苹果以往发布的初代产品们的完成度相比,这样的MR眼镜就显得不那么成熟了。

  还有它3000美元,也就是20000多人民币的价格。目前主流的XR一体机 Quest2和Pico 4价格都在2000多人民币,只是它的零头。显然,苹果MR眼镜很难成为一个大众消费品。如果用销售量衡量,它几乎就不可能成功。

  我第一次听说苹果要出眼镜还是在十几年前,这么多年来,苹果的这副眼镜已经吊足了大家的胃口。

  苹果之所以选择现在入局XR,一方面,XR市场从初创阶段,到现在已经发展培育出了一些应用场景和消费者。另一方面,在“性能过剩”的手机行业,屏幕大小已经限制了手机性能的发挥和体验的升级。用折叠来拓展手机屏幕无疑治标不治本,更新迭代的天花板已经肉眼可见。在这样的背景下,还未成形的XR产业,算是目前最有可能走通的一条路。

  所以我想苹果的MR眼镜不是为了让我们串流玩游戏,也不是给我们看片、看直播,甚至都不是跟微软的Hololens 和Meta Quest Pro竞争。

  为了走通这条路,苹果也做足了准备。数据显示,截至2021年9月,苹果及其关联公司在全球126个国家、地区中,共有5056件与XR直接相关的公开专利申请。布局了6年的ARKit ,为苹果带来了14000多款 AR 应用的同时,也培养了大量AR 开发者。

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